約 3,936,792 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12839.html
MG/S39-086 カード名:“かわいい”少女 千石撫子 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《怪異》? 【永】 経験 あなたのレベル置場に「“前髪娘”千石撫子」があるなら、このカードのレベルを+1し、パワーを+1000。 レアリティ:U ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “前髪娘”千石撫子 3/2 9500/2/1 青 参照カード
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16365.html
IMS/S93-023 カード名:かわいい猛獣使い 馬場このみ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《アダルティ》? 【永】このカードの正面のキャラは他の枠に動かせない。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラなら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。(公開したカードは元に戻す) U:私のセクシーさに見とれて、ショーを見逃しちゃダメだぞ? BNP:みんな、私達のショー、楽しんでくれたかしら? レアリティ:U BNP 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/06/01、22/06/12 今日のカード。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/1305.html
P「貴音かわいいよ貴音」 執筆開始日時 2012/10/08 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1349659822/ 概要 P「貴音かわいいよ貴音」 春香「え?」 伊織「は?」 あずさ「あ?」 千早「ん?」 やよい「う?」 真「へ?」 雪歩「ひ?」 律子「お?」 亜美「な?」 真美「ぬ?」 美希「の?」 響「ほ?」 小鳥「?」 P「貴音かわいいよ貴音」 タグ ^四条貴音 ^貴音かわいいよ貴音 まとめサイト SSちゃんねる SS保存場所 えすえすMIX エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! 魔王と勇者のSS物語
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/129.html
ジャンルアクション 発売日2004年2月11日/2004年9月16日 ダメージ小中大ダメージ 各1 死亡1 別コスチューム有り キャラ:お市、エディット女、くのいち、阿国、濃姫、稲姫(猛将伝) 6名 今作ではダメージボイスの発生条件がしっかり分けられていて 普通の雑兵の攻撃くらいでは小ダメージしか聴けません。 エディットはあらかじめ用意されているモデルから選びますがどれも声が同じでした。 ボイスを楽しむにはBGMの音量を下げたほうがいいでしょう。 女キャラをすべて出すには何度もクリアしなければならないです。 猛将伝 ダメージボイスと発声条件などは変更はありません。 無印版では少なかった敵兵士がうじゃうじゃでてくるようになってます。 猛将伝単体では新武将を作ることができないので注意。 やられ要素 血の表現は無し。 三国シリーズのやられモーションは大味な感じだったのですが 戦国は打って変わり多彩になりました。 吹っ飛び方一つをとっても何種類もあります。時代劇のようなダウンもあります。 集団の敵にやられまくる要素有り、敵軍に突撃すれば孤立して大勢の敵にやられます。 複数の敵にやられるのが好きな人には良いです。 服部半蔵のチャージ攻撃で上空に打ち上げた後先回りして打ち落とす技があります。 ダメージボイス ボイス自体の質は良いのですがかなり強力な攻撃を受けないと 中ダメージボイスすら聴けません。 しかも残り体力そのものが減っている時に大ダメージを受けても なぜか小ダメージ時のボイスしか出なくなるという奇妙な仕様。 素直に真三国無双と同じ発声条件にすれば良かったのではないでしょうか。 お市(声:前田愛) 初期から使用可能。 小「うっ」 中「」 大「」 死亡「」 くのいち(声:永島由子) 服部半蔵・武田信玄で無双演武をクリアする。 小「ぅっ」 中「うっ」 大「ウウゥッ」 死亡「しゅうりょー…」 高めの声。「ウウゥッ」は結構良いボイス。 阿国(声:山崎和佳奈) 前田慶次で無双演武をクリアする。(前田慶次は上杉謙信をクリア。) 小「」 中「」 大「」 死亡「」 濃姫(声:鈴木麻里子) 森蘭丸で無双演武をクリアする。(森蘭丸は明智光秀をクリア。) 小「」 中「」 大「」 死亡「」 稲姫(声:大本眞基子) 猛将伝限定キャラ。 小「」 中「」 大「」 死亡「」 エディット女(声:?) 初期から作成可能。 小「」 中「」 大「」 死亡「」
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/407.html
東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 かわいい悪魔 ~ Innocence(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 最凶最悪のボス、姉の幻月のテーマ。 出来るだけ西洋風に仕上げたかったのですが・・・? 夢月のテーマと出来るだけ同じような曲を目指しました。 というより、某ドラキュラみたいな曲を作りたかった・・・(;_; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 かわいい悪魔 ~ Innocence(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 絶望を感じる曲 -- (名無しさん) 2016-08-25 23 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/31.html
各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武器を装備しない 格闘(拳法) 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 手数が多い空中性能が高め 特定の腕パーツを装備&近接武器を装備しない ・拳法について 以下の腕パーツを装備しつつ、近接武器をつけないと拳法が使える。アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイグリーンフレーム ゴッドガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム 攻撃モーションについて地上□は手数の多いコンボ攻撃。密着するので格闘用EX-ACTSでフィニッシュしやすい。 また途中に△ボタンを押すことでチャージ攻撃に派生する、特に□6回後の最大チャージ攻撃は高威力で敵の全パーツをパーツアウトさせる特殊効果がある 地上△はチャージ攻撃。△を長押しすると威力が変わる。 空中□も手数が多いコンボ攻撃。 空中△は着地技。かかと落とし。 拳法EX-ACTSのライトニングフィンガーなどは掴み技。PGやMAボスにはダメージが激減してしまう。 ・射撃武器一覧 種別 タイプ 特徴 備考 ライフル ビーム・ライフルなど □=単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション「フルバースト」対応 ビーム・ライフル+バズーカなど □=単発攻撃△=ライフル以外の単発攻撃 △もライフル適性に依存「フルバースト」対応 ダブルライフル(GNソードII ライフルモードなど) □=2連装攻撃△=足の止まるチャージ2連装攻撃 EX-ACTSも2連装化「フルバースト」対応 ロングライフル マゼラトップ砲など □=足の止まる単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション マシンガン ブルバップ・マシンガンなど □=直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 MMP-80ザク・マシンガンなど □=直状連射△=マシンガン以外で単発射撃 △もマシンガン適性に依存「フルオープンアタック」対応 ガトリングガン メガ・ガトリングガンなど □=足の止まる直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 バズーカ ハイパー・バズーカなど □=単発射撃△=誘導する単発射撃 基本モーション クレイ・バズーカなど □=単発射撃△=発射後に拡散する単発射撃 △は命中距離でHIT数増減 EX-ACTS EX-ACTSは専用ページにて OPTIONS OPTIONSは専用ページにて 製品版コメント欄 名前 コメント 体験版 格闘武器 弾数は無限。地上でも空中でも使用できる。 ボタン入力を変えることで多彩な攻撃を繰り出すことができる。 初段は、パーツブレイク状態でダウン中の敵に対して、ダウン追い討ちに変化する。 なお、地上での格闘攻撃の初段は、特筆しない限り踏み込みが発生すると思って良い。 モーション 解説 小打ち上げ 敵を少し打ち上げることがある。敵はそのままダウンすることがある 大打ち上げ 敵を大きく打ち上げる。敵はそのままダウンする。 エリアル始動[小/大](技) ジャンプでモーションをキャンセルできる[小/大]打ち上げ。空中攻撃に移行できる 落下(技) 空中から攻撃しつつ着地できる。普通に落下するよりも早い 踏み込み 相手に向かって少し突進する。少し離れた敵や下がった敵にも攻撃が届く 吹き飛ばし 相手を遠くに吹き飛ばす。相手はそのままダウンする ノックバック 相手を後ろに仰け反らせる。反撃を受け難い 格闘系 格闘武器を装備しないと、自動的に格闘になる。 近接攻撃力は、格闘適性と、ARMSの種類と☆で変動する。 ☆の数が同じなら、射撃系っぽいアームよりも、格闘系っぽいアームの方が攻撃力が高い。 リーチも攻撃範囲も狭くて威力も低い。 ノックバック攻撃が豊富でエリアル始動技もあるため、単体で戦えないことも無い。 入力 初段 二段目 三段目 四段目 五段目 解説 □□□□ 踏み込み 通常 通常 ノックバック - 三、四段目はやや強い □△ 踏み込み ノックバック - - - 二段目はやや広い □□△△△ 踏み込み 通常 ノックバック 通常 通常 特殊。壁際限定 △△△ 踏み込み 通常 通常 - - △□□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に広い △△□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に早い 空中□□□ 通常 通常 吹き飛ばし - - いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - - - やや前方に落下。相手の方が高いと外れる 攻撃範囲が狭く、威力も低めだが、装備コストが0であることを鑑みれば破格の性能と言えなくも無い。 通常の□攻撃が近接攻撃力の約50%。やや強いで約70%、△攻撃で約100%となっている。 質より量で攻撃するべし。 □□△△△は三段目で敵がノックバックするため、通常はコンボが繋がらない。 五段目からは即座に別の攻撃を繰り出せるがコンボにはならず、反撃を受けることがある。 コンボ例 △□□→空中□□>空中△ / 相手の位置が自分よりも低くないと当らない。 △□□→空中□□□→各種空中行動 / 相手の位置を気にしなくて済む。 格闘適性0時の[なし]の近接攻撃力一覧 アーム名称 ☆ 備考 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ジム 381 445 - ジム・カスタム 138 207 419 760 - ガンダム 89 207 483 - ザクII 87 174 436 610 - ストライクガンダム[ランチャー] 436 490 - ガンダムヘビーアムズ(EW) 496 - フリーダムガンダム 465 - サーベル系 近接攻撃力は、サーベル適性と、武器の種類と☆で変動する。 二連続攻撃が豊富でダメージが伸び易く、リーチ、攻撃範囲、共に広めなので扱い易い。 反面、吹き飛ばしやエリアル始動技がない為、サーベル系単体では強敵との戦いは難しい。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 吹き飛ばし □△ 踏み込み 踏み込み ノックバック - 二段目は高威力。攻撃範囲が奥に長い □□△ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 △△△ 踏み込み 通常 小移動攻撃 三段目はやや強い △□ 踏み込み 踏み込み 小打ち上げ - △△□ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 空中□□□ 通常 通常 通常 空中△ 落下技 - - 威力の違う二連続攻撃 □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%、やや強いで約150%、高威力で約200%。 二連続攻撃は約100%×2で、空中△のみ約50%と約100%のニ連続攻撃。 空中△から即座に別の攻撃を繰り出せるため、威力高めの空中△から始動するコンボも悪くない。 コンボ例 空中△→△□→□□△ / 威力の高い空中△で始動するコンボ。入力がシビア。 □□△→オプションサーベル→空中□□□>空中△→□□△ / オプション武器でエリアル始動。ほぼ無限にコンボ可能。 アックス系 近接攻撃力は、アックス適性と、武器の種類と☆で変動する。 リーチは短めだが攻撃範囲は大きめ。打ち上げや吹き飛ばし、エリアル始動技など多彩なモーションを持つ。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 ノックバック □△ 踏み込み 通常 - 二段目は高威力。モーションも短め □□△ 踏み込み 通常 踏み込み 大打ち上げ △△△ エリアル始動(小) 通常 大打ち上げ △□ エリアル始動(小) 通常 敵の位置によっては二段目が当らない △△□ エリアル始動(小) 通常 踏み込み 吹き飛ばし 三段目は高威力 空中□□□ 通常 通常 通常 いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%で、一部の攻撃だけ約200%の高威力攻撃となっている。 全体的に攻撃範囲が横に広いので、乱戦に向く。 コンボ例 △→空中□□□>空中△→トルネードアックス / アックス系武器のお手軽コンボ。 射撃武器 弾数は事実上無限。 しかし、見えない残弾数とリロード時間が存在するため、連射し続けることは不可能。 残弾数(連射回数)とリロード時間は武器毎に設定されている。 殆どのモーションにおいて歩きながら攻撃できる。 空中でも使用できるが、全ての武器がその場で滞空しながらの攻撃となる。 なお、殆どの△攻撃にガードブレイク効果がある。 ライフル系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 ビーム・スプレーガン 単発。連射回数1 足の止まる高威力チャージ攻撃 スプレーと付いているが普通のライフル系武器リロード時間は短い ビーム・ライフル 単発。連射回数3 ビーム・ライフル(Mk-II) 単発。連射回数2 ルプスビームライフル 単発。連射回数4 射程が長く、弾速も早めのスタンダードな射撃武器。リロード時間も短め。 △攻撃のチャージ時間が長く、リロード時間が短いので、空中で交互に使用することで非常に長い滞空時間を得られる。 マシンガン系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 MMP-80ザク・マシンガン 単発。連射回数20 単発。高威力微範囲攻撃 ブルバッブ・マシンガン 単発。連射回数20? 左から右に掃射する M-120R1ザク・マシンガン 単発。連射回数20? 射程がやや短い速射武器。リロード時間は普通。 威力のやや低い単発の弾を高速で連射するため、与ダメージは悪くない。 多くの敵に攻撃できるので、マルチプレイ時のヘイト稼ぎでは特に役立つ。 バズーカ系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 クレイ・バズーカ 単発。連射回数5 やや射程の短い拡散弾 拡散弾は多段ヒット。敵が大きいほど多くヒット ラケーテン・バズ 単発。連射回数 弾速の遅い誘導弾。小範囲攻撃 連射性能が高いがリロード時間は長い ザク・バズーカ 単発。連射回数1 リロード時間は短い やや弾速の遅い射撃武器。リロード時間は長め。 その性質上、至近距離での使用には適さず、EX-ACTSも独特なので、初心者は避けた方が無難。 空中では1モーションがやや長いため、滞空時間も同時に長くなりやすい。 オプション武器 オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。 殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。 空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。 威力は付いているパーツの☆に依存する。 ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。 なお、リトライしても全回復する。 頭部バルカン系 名称 解説 頭部バルカン(ジム)頭部バルカン(ガンダム)頭部バルカン(Z)頭部バルカン(シナンジュ) 1弾数で2発×4セット位速射 バルカン・ポッド 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い ピクゥス 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い 射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。 瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。 一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。 マシンキャノン系 名称 解説 備考 マシンキャノン 1弾数で2発×4セット位速射 単発威力は胸部ガトリング砲より高い 射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。 使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。 ガトリング系 名称 解説 備考 120mm対艦バルカン 1弾数で1発×多セット速射 弾はバルカンサイズ 胸部ガトリング砲 1弾数で2発×多セット速射 弾はマシンガンサイズ 威力の低い弾を大量速射する。 全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。 例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。 発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。 ミサイル系 名称 ロック数 解説 3連装ミサイル・ポッド 1 1弾数で3連発×1セット発射 ホーミングミサイル 4 1弾数で2発×4セット発射 350mmガンランチャー 2 1弾数で2連発×2セット発射 低速の誘導弾を発射する。 多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。 マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。 発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。 レール砲系 名称 解説 クスィフィアスレール砲 1弾数で2発×1セット発射 威力が高く弾速も早い実弾射撃。 モーションが短いので連射が可能。 ビームサーベル系 名称 解説 ビーム・サーベル(ジム) ジムbackpackパーツ ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムbackpackパーツ ラケルタビームサーベル LEGSに付いているが性能は同じ 弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。 ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。 近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。 リペア系 名称 解説 リペアキットS 弾数10。2000回復 リペアキットM 弾数5。5000回復 厳密にはオプション武器ではないが一応記述。 特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。 他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。 無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。 EX-ACTS 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 ミラージュショット 必要パーツ ライフル系武器 非常に長い射程を誇り、上下の射角も広く、攻撃範囲も横に太くて、弾速が早い、製品版にあるダブルライフル装備時は強化されるという超優良アクション。 打ち上げた敵の追撃から範囲攻撃と使用タイミングは多い。 パワードバレット 必要パーツ マシンガン系武器 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 トリプルブラスト 必要パーツ バズーカ系武器 飛び上がり、バズーカで中距離に対して範囲攻撃を行う。 近距離の敵にも遠距離の敵にも当らないものの、中距離の殲滅力は高い、といった初心者お断りアクション。 一応、打ち上げた敵の追い討ちは可能。 モーションは打ち終わった時点で終了するため、唯一即座に各種空中行動に移れるアクションであるのだが・・・ 打ち終わった時点で無敵が切れる上に、仕様により別のEX-ACTSは使えないので、空中でフルボッコにされることもある。 クロススラッシュ 必要パーツ サーベル系武器 単体へのダメージは76%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 トルネードアックス 必要パーツ アックス系武器 単体へのダメージは200%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 グルンと一回転斬りを行う。 至近距離の敵にしか当らないが全周囲に攻撃するため乱戦に向いている。 ハンマーブロウ 必要パーツ 格闘武器なし状態 単体へのダメージは250%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 強力な振り下ろし攻撃。至近距離の敵にしかあたらないため、コンボの締めに使用するのが効果的。 ブーストタックル 必要パーツ 特になし 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 ハイパーキャノン 必要パーツ ストライクガンダム[ランチャー]バックパックフリーダムガンダムバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 フルオープンアタック 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームストライクガンダム[ランチャー]アームザクII[ミサイル・ポッド装備]マシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 ハイマットフルバースト 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダムバックパック&フリーダムガンダムレッグ ? アーマーリペア 必要パーツ 特になし 機体耐久値を3000回復する。モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 こちらは、EX-ACTSの仕様により連続使用ができない代わりに弾数無限。 さらに、至近距離に味方がいると、味方のHPも同時に回復できる。 製品版では何度も使っていると回復量と回復範囲が上がった上位のリペア技を覚える PVにて確認されているEX-ACTS サイクロンアックス バーサーカーバレット ソニックスパイク クロステンペスト ハイパーソード ライザーソード バーストフィンガー ヒロイックフィニッシュ 体験版コメント欄 オプションの所にドムの拡散ビームがないですね -- 名無しさん (2013-03-31 00 05 16) だれか追加よろ -- 名無しさん (2013-04-04 23 19 54) フルバースト使用禁止してる部屋って何なの?何か意味あるのかあれ -- 名無しさん (2013-04-17 01 41 42) フルオープンアタック弱すぎない? チャージ時間やコストに見合ってないと思う -- 名無しさん (2013-04-19 01 08 37) フルバ禁は、パーツぽろりする前に倒す(ランナー落とさない)のを防ぐため、らしい。 -- 名無しさん (2013-05-10 08 27 50) バズーカ装備してもトリプルブラストがEXACTで選べない、なんでだろ? -- 名無しさん (2013-06-13 11 16 12) クスィフィアスレール砲は足の☆高いとスタンついてすごく強いな -- 名無しさん (2013-06-15 11 01 06) ムチカテゴリと拳法(格闘)が両立できるか心配になってきた。 両方とも近接扱いなら、マスタークロス使いこなす東方不敗が再現できないな… -- 名無しさん (2013-06-22 00 31 34) マスター腕の○武器とかで再現できる可能性はあるかもよ そうでないと逆に一向に使われないフラッシュエッジ2が再現されてしまうな -- 名無しさん (2013-06-22 05 44 05) オプション兵装もアリか! マスターガンダムにマスタークロスを装備しない矛盾には目をつぶらざるをえないが、仕方ないかも。 -- (2013-06-22 20 49 35) 腕について ヘビーアームズ☆10 780 ジムカス☆6 -- 名無しさん (2013-06-26 16 13 23) フルバーストですら載ってないとか 全然機能してないページだな -- 名無しさん (2013-06-26 16 22 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/392.html
関ヶ原の戦い(好敵手の章) 関ヶ原の戦い(好敵手の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・好敵手の章一覧 あらすじ 杭瀬川の戦いで西軍は勝利。 島津の勇と左近の策が見事はまった形となった 勢いに乗った西軍は、意気揚々と関ヶ原に布陣。 東軍も杭瀬川の敗戦から態勢を立て直し、決戦に臨んだ 秀吉の死後、 天下の実権を握るのは誰か…決着の時が来る そして、島津豊久と井伊直政。 若き二人の戦いにも、決着の時が来た ステージ情報 冒頭解説 好敵手との最後の激闘!島津の底力、天下分け目の関ヶ原にて示せ! 出現条件 杭瀬川の戦いクリア 操作可能武将 島津豊久・立花誾千代・小少将 難易度 ★★★★★★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破↓島津義弘の退却地点到達↓井伊直政の撃破 敗北条件 石田三成と島津義弘と島津豊久いずれかの敗走↓島津義弘と島津豊久いずれかの敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 石田三成 総大将選択禁止ミッションNo.9の成功条件イベントで撤退 徳川家康 なし 総大将イベントで撤退 島津義弘 敗北条件選択禁止イベントで撤退 本多忠勝 武器 ミッションNo.10の撃破対象 島津豊久 敗北条件ミッションNo.11の必要武将 井伊直政 武器不定 ミッションNo.5の撃破対象撃破後、再出現勝利条件ミッションNo.11の撃破対象 島左近 選択禁止イベントで一時撤退イベントで討死 福島正則 巻物武器 ミッションNo.1の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.9の撃破対象 大谷吉継 選択禁止イベントで討死 黒田長政 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 立花誾千代 松平忠吉 不定 ミッションNo.1の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 加藤嘉明 金銭 ミッションNo.2の撃破対象 宇喜多秀家 ミッションNo.7の成功条件 亀井茲矩 不定 小西行長 本多忠朝 不定 ミッションNo.7の撃破対象 前野忠康 ミッションNo.1の成功条件 竹中重門 不定 ミッションNo.3の撃破対象 蒲生頼郷 古田織部 不定 平塚為広 桑山元晴 不定 戸田勝成 平野長泰 不定 明石全登 ミッションNo.1の成功条件 織田長孝 不定 吉川広家 イベントで撤退 藤堂高吉 不定 織田信高 京極高知 なし イベントで敗走 織田信貞 坂崎直盛 なし 大谷吉治 山内一豊 不定 小早川秀秋 ミッションNo.4発生後東軍に寝返るミッションNo.4の撃破対象獲得物は巻物 生駒一正 不定 脇坂安治 ミッションNo.3発生後東軍に寝返るイベントで敗走 奥平貞治 不定 小川祐忠 細川忠興 金銭 増援1ミッションNo.8の撃破対象 朽木元綱 筒井定次 不定 赤座直保 藤堂高虎 武器 増援2ミッションNo.4の撃破対象 鉄砲隊長×3 増援ミッションNo.7の成功条件 池田輝政 金銭 増援3ミッションNo.6の撃破対象 浅野幸長 不定 有馬豊氏 不定 田中吉政 不定 織田長益 不定 増援4ミッションNo.6の撃破対象 蜂須賀至鎮 不定 金森長近 不定 寺沢広高 不定 武将選択 名称 備考 小少将 選択武将・甲 無双演武では、選択武将によって登場する武将が変化する。小少将は、選択時のみ出撃。 模擬演武では登場しない。 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、島左近が坂崎直盛と京極高知を撃破。味方鉄砲隊長が出現し、関ヶ原中央へ進軍開始。 ミッションNo.1達成後、福島正則が一時撤退。敵鉄砲隊長が出現。黒田長政らが島左近へ攻撃開始。島左近が一時撤退。東軍により北西の関が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、北の関が開門。 ミッションNo.2達成後、竹中重門らが進軍開始。ミッションNo.3が発生。戦場中央の自軍鉄砲隊長に接近後、ミッションNo.7が発生。 敵増援1の細川忠興と筒井定次が出現し、西軍本陣へ進軍開始。接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.3の対象武将を1名撃破後、東軍が大筒で砲撃開始。敵増援2の藤堂高虎が出現。小早川秀秋らが東軍に寝返る。 小早川秀秋らの寝返り後、大谷吉継が奮起。大谷吉継が脇坂安治らを撃破。 脇坂安治らの敗走後、藤堂高虎により大谷吉継が討死。吉川広家が撤退。敵陣士気が一部上昇。 大谷吉継の討死後、東軍が各地の門を開門。藤堂高虎らが西軍本陣へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、島津義弘が藤堂高虎へ進軍開始。 ミッションNo.4終了後、島左近が再出現。東軍本陣南門が開門。北東砦が開門。井伊直政が島津豊久へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、井伊直政が一時撤退。本多忠勝により島左近が討死。敵陣士気が一部上昇。 島左近の討死後、島津義弘が退却地点へ向かうため関ヶ原中央へ進軍開始。敵増援3の池田輝政らが出現。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6発生後、徳川家康が撤退。勝利条件変更。 勝利条件変更後、石田三成が退却地点へ移動開始。敗北条件変更。 敗北条件変更後、福島正則が再出現。福島正則が石田三成へ進軍開始。福島正則に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.6の対象武将を4名撃破後、敵増援4の織田長益らが出現。東軍本陣が開門。本多忠勝に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.10発生後、本多忠勝が奮起。 ミッションNo.10成功時、敵武将が動揺。 ミッションNo.6達成後、島津義弘が関ヶ原中央を突破。井伊直政が再出現。井伊直政が島津義弘へ進軍開始。勝利条件変更。プレイヤー武将が島津豊久の場合、撃破数が500以上の場合、ミッションNo.11が発生。 井伊直政の体力半減後、井伊直政が奮起し、体力が回復。 勝利条件変更後、島津義弘が撤退。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 譲れない 前野忠康と明石全登の敗走前に、福島正則と松平忠吉を撃破せよ! No.2 左近の仇敵 黒田長政と加藤嘉明と亀井茲矩を撃破せよ! No.3 破竹の進撃 竹中重門らを撃破せよ! 撃破対象は竹中重門、古田織部、桑山元晴、平野長泰、織田長孝の5人。 No.4 崩壊する西軍 藤堂高虎と小早川秀秋の西軍本陣侵入を阻止せよ! No.5 それぞれの信念 井伊直政を撃破せよ! レア武器ミッション:立花誾千代 No.6 島津の退き口 島津義弘の関ヶ原中央突破を援護するため、池田輝政らを撃破せよ! 撃破対象は池田輝政、浅野幸長、有馬豊氏、田中吉政、織田長益、蜂須賀至鎮、金森長近、寺沢広高の8人。レア武器ミッション:島津豊久 No.7 ☆島津の鉄砲 鉄砲隊長と協力し、敵兵を撃破せよ! No.8 ☆行かせない 細川忠興と筒井定次の西軍本陣侵入を阻止せよ! No.9 ☆正則の雄たけび 福島正則を撃破し、石田三成の退却地点到達を援護せよ! No.10 ☆東国無双 本多忠勝を撃破せよ! 制限時間:1分 No.11 ☆好敵手 島津豊久は井伊直政を撃破せよ! 必要武将:島津豊久条件撃破数:500人 ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 島津豊久 立花誾千代 立花誾千代 子犬…死ぬなよ 島津豊久 ああ、わかっている。俺が死んだら、立花が悲しむもんな! 立花誾千代 貴様の遠吠えが聞けぬのは寂しいからな。だから、絶対に死ぬなよ 島津豊久 小少将 小少将 坊やは直政さんが憎くないって言ったけどあたしは憎いわ 小少将 だって…あたしの大切な坊やを討とうとしてるんだもの… 島津豊久 え、え? それは、その、つまり…? 小少将 しっかり戦って、勝つのよ。お姉さんを悲しませちゃ、ダメだぞ♡ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 島津豊久 井伊直政 井伊直政 待たせたな。徳川のため、お前を討つ! 島津豊久 待っていたぞ。お前を倒し、お前を超える! 井伊直政(再出現) 島津豊久 さすが、俺の好敵手だ…!やっぱ、お前を超えないと島津の勝ちはない 井伊直政 俺はお前を好敵手などと見ていない。悔しかったら認めさせてみろ、この戦いで! 攻略アドバイス 恐らく、4-II無双演武全シナリオの中でも最難関の一つ。 理由は以下の三点。 史実通りに西軍は総崩れとなり、味方の援護はまず期待出来ない。 東軍優勢故、強化エリア内での戦闘が頻発する。 プレイヤーの多くがパートナーとして一貫して使用してきたであろう島津義弘が選択禁止。 先に「情愛の章」をクリアして小少将が育っているならば問題は無いが、 初期武器・無成長で★10のシナリオをクリアするのは至難というべきであろう。 未成長の場合は育成からやり直した方が安全である。 撤退開始後は、ボーナスミッションの福島正則撃破以外は義弘護衛の流れになるため、 互いに守り合えば展開は多少安定する。 無双演武(4-II)・好敵手の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章) 九州征伐(好敵手の章) 小田原征伐(好敵手の章) 杭瀬川の戦い 関ヶ原の戦い(好敵手の章)
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1445.html
アストロンしてくれたらゆっくりはかわいい耕運機になるんじゃね?と思い書いた小ネタ 「「アストロン!」」 その掛け声でゆっくりは鉄のように硬くなる。 このゆっくり達はいつぞや私が病気だった時に畑を耕してくれたゆっくりだ。以来「恩返し」としてずっと畑を耕すのを手伝ってくれる。 (常識的に、恩返しするのは私なのだが…) や何とかという医者によるとこいつらは「無機生命体型」らしい。 砕けても生きているとかなんとかだが、とりあえず自由に硬くなることができる。 「おじさん!きょうはなにするの?」 「ああ、今日は雑草をとってくれ」 「「ゆっくりりかいしたよ!」」 落ちが思いつかん プランターサイズならいいかも -- 名無しさん (2011-04-28 13 53 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/319.html
世代対抗合戦 世代対抗合戦 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・外伝の章一覧 あらすじ 明智光秀は娘の行く末を案じていた 好奇心旺盛なのは結構だが、 あまりにも行動が子供じみている このままでは戦国乱世を生き抜くことはできない。 心配のあまり、彼は同じく娘を持つ北条氏康に相談する そして、 悩める親の相談話は意外な方向へと進んでいった ステージ情報 冒頭解説 親を越えてこそ一人前!手を取り合い、親からの試練に挑め! 出現条件 同名のDLCシナリオを購入する 操作可能武将 ガラシャ・小早川隆景・早川殿・上杉景勝・稲姫・島津豊久 難易度 ★★★★★★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 明智光秀の撃破 敗北条件 味方武将いずれかの敗走 武将データ 新世代軍 備考 旧世代軍 獲得 備考 早川殿 総大将ミッションNo.11の必要武将 明智光秀 道具 総大将 ガラシャ ミッションNo.12の必要武将 北条氏康 武器 ミッションNo.11の撃破対象 稲姫 ミッションNo.10の必要武将 本多忠勝 武器 ミッションNo.5 10の撃破対象 小早川隆景 ミッションNo.7の必要武将 毛利元就 巻物 ミッションNo.2 7の撃破対象 島津豊久 ミッションNo.8の必要武将 島津義弘 武器 ミッションNo.3の撃破対象 上杉景勝 ミッションNo.9の必要武将 綾御前 武器 ミッションNo.4 9の撃破対象 上杉景虎 上杉謙信 巻物 北条氏政 増援ミッションNo.6の護衛対象 高橋紹運 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 伊達輝宗 不定 立花道雪 不定 織田信秀 不定 長尾政景 不定 直江景綱 不定 滝川益氏 不定 成田氏長 不定 松平広忠 不定 井伊直盛 不定 浅井久政 不定 井伊直平 不定 斎藤道三 金銭 伏兵ミッションNo.2の撃破対象 最上義光 金銭 島津義久 不定 増援1 島津歳久 不定 島津家久 不定 鉄砲兵長×4 なし 増援1ミッションNo.8の撃破対象 武田信虎 不定 増援2 真田昌幸 不定 森可成 不定 柳生宗厳 不定 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 南東砦に接近後、伏兵が出現。南東砦が開門し、ミッションNo.2が発生。プレイヤー武将が小早川隆景の場合、毛利元就に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.1と2達成後、中央砦が開門。島津義弘が島津豊久へ進軍開始。ミッションNo.3が発生。ミッションNo.3発生後、敵増援1の島津軍が出現。敵増援1が島津豊久へ進軍開始。 プレイヤー武将が島津豊久の場合、島津義弘に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.3終了後、西砦西門が開門。綾御前と上杉謙信が新世代軍本陣へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。プレイヤー武将が上杉景勝の場合、綾御前と上杉謙信に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.4終了後、北東砦が開門。本多忠勝が進軍開始。ミッションNo.5が発生。プレイヤー武将が稲姫の場合、本多忠勝に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.5終了後、増援の北条氏政が出現。北条氏政が北条氏康へ進軍開始。ミッションNo.6が発生。ミッションNo.6発生後、敵増援2が出現。敵増援2が北条氏政へ進軍開始。 プレイヤー武将が早川殿の場合、ミッションNo.6達成後に北条氏康に接近後、ミッションNo.11が発生。 ミッションNo.6達成後、北条氏康を撃破すると旧世代軍本陣が開門。プレイヤー武将がガラシャの場合、ミッションNo.12が発生。 東の間道に侵入後、伏兵が出現。井伊直平撃破後、旧世代軍本陣東門が開門。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 親たちの攻勢 高橋紹運らを撃破せよ! 撃破対象は、高橋紹運・伊達輝宗・立花道雪・織田信秀・長尾政景・直江景綱の6人 No.2 謀神の小手調べ 毛利元就と斎藤道三と最上義光を撃破せよ! No.3 鬼島津、奮闘 島津義弘の味方兵撃破を阻止せよ! 必要阻止数:30 No.4 愛のある突撃 綾御前と上杉謙信の新世代軍本陣侵入を阻止せよ! No.5 戦国最強を止めよ 本多忠勝を撃破せよ! 制限時間:2分 No.6 氏政護衛 北条氏政を北条氏康まで護衛せよ! No.7 ☆策のみにあらず 小早川隆景はコンボを達成した状態で、毛利元就を撃破せよ! 必要武将:小早川隆景必要コンボ数:300 No.8 ☆伯父上の戦 島津豊久は島津義弘の撃破前に鉄砲兵長を撃破せよ! 必要武将:島津豊久4人の鉄砲兵長を撃破で成功 No.9 ☆受け継いだ義の力 上杉景勝は綾御前と上杉謙信を素早く連続で撃破せよ! 必要武将:上杉景勝制限時間:30秒一方を撃破した時点でカウント開始。 No.10 ☆戦国最強を越えよ 稲姫は敵兵を多数撃破し本多忠勝を撃破せよ! 必要武将:稲姫必要撃破数:300 No.11 ☆親娘喧嘩 早川殿は北条氏康を無双奥義で撃破せよ! 必要武将:早川殿 No.12 ☆成長の証? ガラシャは明智光秀に接近せずに旧世代軍本陣に侵入せよ! 必要武将:ガラシャ本陣東の井伊直平を撃破して奇襲を成功させる。 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 黒漆太刀 迅速な撃破が必要となるミッションが多い。 戦草鞋 親子盃 ミッションNo.11用に。本シナリオの趣旨にも適う内容のはずである。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 ガラシャ 小早川隆景 ガラシャ 教えよ! そちの父、元就の本は…退屈で人を殺すというが、本当か? 小早川隆景 そんなことはありません。私はその本を読んで、この年まで生きてきたのですから ガラシャ いや…元就もそちも年齢の割に若すぎる…。さては…毛利一家は妖怪一家じゃな? 早川殿 上杉景勝 上杉景勝 む! 早川殿 何を思っているかはよくわからないけど…。そのつぶらな目…必死なことはわかる 早川殿 親を安心させるため…この戦、絶対に勝ちましょうね 稲姫 島津豊久 島津豊久 俺の伯父上は鬼、あんたの父はあの忠勝。でかすぎだよな、俺たちの壁… 稲姫 島津は諦めない、そうではありませんか?諦めてはダメです。壁はいつか越えられます 島津豊久 はーい。…なんか姉ちゃんに怒られてるみたいだ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 ガラシャ 明智光秀 ガラシャ 孫も言っておった…奇襲こそ成長の証と!父上に見つからず、敵本陣、突いてみせるぞ 明智光秀(奇襲) ガラシャ どうじゃ、父上!わらわの成長、著しいであろう? 明智光秀 奇襲を見事、成功させるとは…。嬉しいやら、心配やら… 小早川隆景 毛利元就 小早川隆景 若き子供軍の一員として働かねば…。少し力技で行きますよ、父上 毛利元就(撃破) 小早川隆景 父上との戦、堪能しました。また一手、ご教授お願いします 毛利元就 隆景、やっちゃうようになったね…。その知勇、孫の輝元にもご教授願うよ 早川殿 北条氏康 早川殿 試練とはいえ、お父様と戦っていいのかな…お父様とお母様はケンカしたことないのに… 稲姫 子の成長を見せることが一番の親孝行です!思いっきり、やっちゃいましょう! 北条氏康(撃破) 早川殿 お父様、ごめんなさい…でも、私たち…! 北条氏康 ったく…。腕っ節の強さは俺に似ちまったか 上杉景勝 綾御前上杉謙信 上杉景勝 …景勝が戦、照覧あれ 綾御前上杉謙信(撃破) ガラシャ おお! 景勝があの謙信に勝ったのじゃ!あの老獪な綾様に勝ったのじゃ! 綾御前 景勝…あのうろたえた娘が喜んでいますよ。よかったですね… 上杉景勝 …母上の笑顔が怖い 稲姫 本多忠勝 稲姫 稲は…一個の武人として、父上に挑みます! 本多忠勝(撃破) 本多忠勝 稲、見事。誇り高く、強き武人になったな… 稲姫 父上…! 島津豊久 島津義弘 島津義弘 島津の戦は釣り野伏のみにあらず。喰らえ、豊久。これが島津の真髄よ! ガラシャ 身内に発砲じゃと?ほむ、これが島津流の親子愛か! 鉄砲隊長(撃破) 島津豊久 やった! 俺、鉄砲隊をやっつけた!嬉しくてそこら辺を駆け回りそうだ! 島津義弘 子犬のようにはしゃぎおって…。兜が落ちぬよう、気を付けるのだな 攻略アドバイス 新旧両世代による模擬戦が当シナリオ。 このため、登場する敵将は無双武将・一般武将共に無双武将の親世代で統一されている。 基本的には戦場全体を東西に往復する形で進行していくため、迷うことはまずないだろう。 ボーナスミッションも、親子の無双武将同士で戦わせることを念頭に置けば発生漏らしは避けられるはずである。 ところで、ネタシナリオとは言え今回の光秀殿は凄い。 子離れできない親だったり仔犬のような眼差しをしたりと、ある意味ではガラシャよりも将来が危ぶまれる話である。 無双演武・外伝の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 魔性の美女決定戦 天下の色男決定戦 世代対抗合戦 真・信長包囲網 戦国軍略合戦 東西無双合戦(東軍) 東西無双合戦(西軍) 三成失踪事件
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/227.html
相変わらずの豪傑クマ女せめて姫にしてあげて… - 名無しさん 2014-03-29 02 02 35 前作から外見のギャル度も上がったが、クマ度はもっと上昇 - 名無しさん 2014-03-30 09 51 41 アタシがま、もーるっ!セリフの溜めっぷりが漢 - 名無しさん 2014-03-30 19 33 36 お前の罪を数えろとか言ってて盛大に吹いた - 名無しさん 2014-03-31 02 27 15 男前度がアップしたと思ったら世紀末覇者の仲間入りをしたらしいなw - 名無しさん 2014-03-31 02 39 07 その一方、流浪で実は料理が結構上手い事が判明。何気に黙っていればいい女。俺は吼えてても好きだけど。 - 名無しさん 2014-04-06 02 25 29 脚むっちゃエロい - 名無しさん 2014-03-31 22 24 04 熊なんだぜ?手入れを怠ると毛むくじゃらよ。。。 - 名無しさん 2014-04-02 14 43 27 熊とか男前とか言われるけど攻撃モーションは凄く可愛いと思うの。 - 名無しさん 2014-04-02 15 34 25 お前殺陣見てもそれ言えんのかw - 名無しさん 2014-04-02 18 21 28 可愛いだろ!ろ!? - 名無しさん 2014-04-03 20 14 29 腰に手を当ててモデル歩き(?)みたいなモーションはすき - 名無しさん 2014-04-03 17 24 11 3の時はチャージ攻撃とかでうるぁーとか言ってなかったのになんかさらに男らしくなってるね - 名無しさん 2014-04-04 23 19 58 以前は北条の紅一点だったが早川殿の参戦によりふっきれたんだろw男前度と世紀末度があがりなんか言葉全てに濁点がついてるような感じにすらなった - 名無しさん 2014-04-04 23 42 45 「おる゛る゛ら゛ら゛あ゛あ゛あ゛!」って叫びながらおもいきり地面をえぐるような攻撃をする熊姫さんマジ男前 - 名無しさん 2014-04-05 00 58 22 武器から考えると地面抉るってそうとうな剛の者だよな。 - 名無しさん 2014-04-05 12 16 02 グラフィックでは分からないが酒池肉林を目指す人曰く全身なぞりたいぐらいの筋肉らしいから、規制なしだと手足吹っ飛びそうな攻撃なんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-04-07 00 37 52 誾千代「早まるな。貴様が死ねば、愛する人が悲しむぞ」甲斐姫「……」誾千代「悪かった。全力で来い!死ぬ気で来い!」のやり取りに、笑ってしまった(笑) - 名無しさん 2014-04-05 17 46 32 地雷踏んじゃった。笑 - 名無しさん 2014-04-05 18 02 23 これは熊殺しの刑ですわ - 名無しさん 2014-04-06 00 52 56 この会話ってどこの章で聞けるの? - 名無しさん 2014-04-07 00 01 41 「天下統一の章・小田原征伐」で、立花誾千代にて、最初の甲斐姫(ミッションNo.2「番熊」)に、会った時に聞けますよ~。 - 名無しさん 2014-04-07 00 24 41 ありがとう!ぜひ自分で聞いてみる - 名無しさん 2014-04-07 23 02 50 豪快で男前な熊…甲斐姫だが美人でスタイル良しで料理上手と何気にモテる条件は揃っているな - 名無しさん 2014-04-06 12 51 35 流浪演武の破壊力がヤバイ - 名無しさん 2014-04-06 21 22 10 流浪演武中、甲斐姫が「北は奥州、南は九州まで熊姫の異名が」と言っていたけれど、誰かが言いふらしたとしたら、やっぱり、くのい…… _( 3」∠)_ドサッ - 名無しさん 2014-04-06 21 56 04 イベントで走ってる時は揺らして欲しい。どこがとは言わないが - 名無しさん 2014-04-07 21 31 23 地面だな - 名無しさん 2014-04-07 21 48 22 ゴゴゴ・・・とかバァーン!!!とかの書き文字が似合いそうだよな - 名無しさん 2014-04-07 23 01 13 全身筋肉だから揺れるとこがない。揺れるとしたら↑の人の言うとうり - 名無しさん 2014-04-09 09 46 39 自称・戦国最強乙女の甲斐姫さん。味方武将にいるとなんか安心する - 名無しさん 2014-04-07 23 18 16 個人的には声も顔も好みなんだけれど・・・美人だし、料理上手でスタイルもいいのに・・・w なぜこれで男にモテないのかw 早川殿の出現で野性味が際立ってしまった? - 名無しさん 2014-04-08 01 14 00 そりゃ美女度は上がったけど、それ以上に男前度激増な上に世紀末属性までついてるしww - 名無しさん 2014-04-08 16 37 37 男気に溢れすぎてて、しばかれたら「ありがとうございます!」って言うタイプの男が付いて行きそうだww女王様系じゃなくてヤンキー系が好きなのがww - 名無しさん 2014-04-09 09 16 04 女子力アップ<男前度アップ<世紀末度アップだからな今回の熊姫 - 名無しさん 2014-04-09 10 05 50 お前の罪を数えろ - 名無しさん 2014-04-10 07 26 51 とか「倍返し」とか言ってて笑った - 名無しさん 2014-04-10 07 27 18 甲斐姫の特別衣装のモチーフってなんなんだ? - 名無しさん 2014-04-13 09 56 09 普段の勇ましい声も好きだけど極意時の「キターっ!!」が凄く好き - 名無しさん 2014-04-15 11 59 05 流浪演武で…○○あり - 名無しさん 2014-04-15 18 04 28 DLCで女子力アップ! - 名無しさん 2014-04-20 17 58 41 流浪演舞の必殺技ってどんな技だったんだろ。相当恐ろしい技みたいだけど。 - 名無しさん 2014-04-26 01 29 20 本人の意思に反して女とばかり絡んでてわろた 忍城は甲斐姫もよかったし長親もよかったな。よくぞ言ったって感じだ。 - 名無しさん 2014-04-27 10 34 32 甲斐姫って服が赤いし、名前に「甲斐」が付くから初登場時は武田の姫様なのかな?って思ってたわw - 名無しさん 2014-05-09 00 55 20 甲斐の熊です - 名無しさん 2014-05-10 12 39 25 漢であるのは確かだが、同時に「いい女」なのは間違いない。3の甲斐姫のストーリーでは今時の女の子ぽくて、小太郎のストーリーでは謎の姫オーラというかヒロインオーラを感じさせてくれた。流浪演舞といい個別の話では女らしさを、戦場では益荒男振りを魅せつけてくれるんだ。 - 名無しさん 2014-05-11 00 52 22 4だと小田原征伐後のムービーの甲斐姫が凛々しくて素敵だったなあ - 名無しさん 2014-05-11 00 55 06 お前の罪を数えろ、ときいて「仮○ライ○ーW」を思い出してしまったw - 名無しさん 2014-06-04 15 16 01 同じ赤備えな某女性武将に対して「バインバイン」と言っているが、彼女自身も十分スタイルいいような・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-30 15 44 31 顔がかなり美女になってる、千代は残念な方向に行ってる - 名無しさん 2014-07-06 15 05 44 北条女子二人組は他の女性武将に比べて一段階頭抜けて美人に見える - 名無しさん 2014-10-29 16 08 42 無双の甲斐姫の設定ほぼ実質名前を借りただけのコーエーオリキャラ化してるじゃん、とか思ったけど史実での甲斐姫もかなり謎が多い人物なんだよね。なにしろ「甲斐姫伝説」とか言われてるから、そういう名称で呼ばれてる地点でごく一部からは架空人物説を疑われてるレベルだしな。 - 名無しさん 2014-08-21 20 35 14 近年秀吉の茶会で名前を書いた札が発見されるまで架空の人物ではないかと言われてた - 名無しさん 2014-09-14 06 42 02 もしゲームで史実通り秀吉の側室と言う設定だったらどうなってたんだろ - 名無しさん 2014-09-25 19 15 46 くのいち「イイ男捕まえたじゃんw」 - 名無しさん 2015-01-27 23 15 43 秀吉の側室だったという史実を知らないと、なんで大阪の陣で「豊臣家を守ってみせる」と息巻いてるか不明だよな。 - 名無しさん 2015-02-24 05 12 45 DLCの熊の紹介で当然のごとく乗ってきていたのに笑えた。 - 名無しさん 2015-02-27 21 34 00 「完璧♪」でガチ萌えしました…。かっ…可愛いぜー!甲斐さまー! - 名無しさん 2015-05-26 20 59 50 甲斐ちゃんマジで可愛い!! - 名無しさん 2015-11-15 22 37 30 今更ながらアニメ見て、甲斐姫を再評価した。マジで男が惚れるくらいの男っぷりが半端ないなw こういう娘は大好きだ - 名無しさん 2016-11-13 17 46 15 動画のリンクがミスっている - 名無しさん 2016-11-30 13 02 11 ご指摘感謝。 - 管理人 2016-11-30 22 01 40 「人畜無害な氏真様を脅して」…家臣を疑って謀殺したりした氏真って"人畜無害"なんだろうかw - 名無しさん (2018-06-15 11 06 53) それいっちゃうと人畜無害な武将っていない気もするw - 名無しさん (2018-06-16 13 13 55) 清楚にもビッチにも見える3のデザインがよかった - 名無しさん (2019-08-11 15 56 41)